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VÍDEO JUEGOS Y CINE II. Presente y futuro.

El tiempo pasó, nos hicimos más mayores y los videojuegos evolucionaron. Link y Solid Snake pasaron de luchar a vista de pájaro, a hacerlo en tres dimensiones. Sin embargo, las adaptaciones no evolucionaron al mismo tiempo. Seguían sin tener la gloria esperada, y su tirón se basaba principalmente en el apoyo de sus incondicionales. ¿Algún día será de otra forma? [+]


 

VÍDEO JUEGOS Y CINE II. Presente y futuro. Artículo enviado por Chuca.

 

Viene de: Vídeo Juegos y Cine I: Primeras Adaptaciones.


      Tras dos adaptaciones menos relevantes como Parasite eve y Wing commander, llegó el siguiente bombazo: Tomb Raider. Uno de los videojuegos más vendidos de la historia convertía a la primera sex symbol cibernética en un personaje de carne y hueso, de la mano de Angelina Jolie. Una historia entretenida a base de ensalada de tiros, efectos visuales, botes, brincos y trajes de neopreno ajustados llevaron al éxito tanto a esta producción como a su secuela, La cuna de la vida.

      Otro pelotazo como Resident Evil también tuvo su oportunidad, y también por partida doble. La combinación de éxito como videojuego, tenebrismo, fuego a discreción, bichos por doquier y Milla Jovovich dieron sus frutos. El guión no daba para mucho pero probablemente sea la adaptación más coherente en este mundillo. Después fue el turno del shoot’em up por excelencia: Doom, basado fundamentalmente en la tercera y más reciente entrega de este videojuego. No vamos a comentarlo de nuevo, ya se encargó de ello angelcaido en un artículo anterior especialmente dedicado a esta película.

      De lo más recientito sobre este asunto que nos ocupa es Alone in the dark, dirigida por Uwe Boll (alarma) y protagonizada por Christian Slater (más alarma). De momento y por fortuna he conseguido esquivarla, aunque la crítica y los trailers ya han hecho su trabajo: defenestrarla. De esta película se salva el nombre, por aquello de que toca la fibra sensible de nuestra memoria –cualquier parecido con el videojuego es pura coincidencia- y la aparición de Nightwish en la banda sonora –a pesar de que incluso el videoclip es una castaña espectacular-.

      Y todavía nos queda material: las adaptaciones de animación. Una buena cantidad de clásicos han tenido su oportunidad en la gran pantalla, principalmente por cortesía de los japoneses. Podemos contar entre ellas la secuela animada de Street Fighter, el primer amago de Final Fantasy, y otros clásicos del género de repartir guantazos como Samurai Shodown y dos entregas de Fatal Fury, todas ellas en la década de los noventa. Tekken, Sonic y la saga Pokemon también tuvieron su oportunidad, siendo especialmente prolífica esta última. Pero la adaptación animada más representativa es sin duda Final Fantasy: la fuerza interior., en la que se pretendió recrear personajes humanos por ordenador, llegando en ocasiones a dar totalmente el pego. Alec Baldwin, Steve Buscemi, James Woods y Donald Sutherland contribuyeron con sus voces en esta película, de estética tan impresionante como extraña.

      Y nos despedimos comentando lo que está a punto de llegar:

      Duke Nukem, todavía en un futuro muy etéreo, de la que sólo se rumorea que The Rock puede ser el protagonista, y quizá siguiendo una línea argumental de palos-humor similar a Men in black.

      Y Silent Hill, de estreno mucho más inminente. Uno de los videojuegos de terror más impactantes de la historia junto a Resident Evil saltará dentro de poco a la gran pantalla. Los comentarios previos prometen: un guión sólido y sobre todo fiel a la estética del juego, y la presencia de Akira Yamaoka, el padre de la criatura. Le deseamos toda la buena suerte del mundo. De momento, toda adaptación ha dejado, a pesar del mayor o menor éxito de taquilla, un regustillo amargo en los espectadores. Esperemos que esto se solucione pronto.

      Por la cuenta que nos trae.

 

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